Вы не вошли.
Если ты смог устроить тов из клока - то ты, наверно , админ, и приоритет у тебя поэтому есть.
При некоторых настройках хоста товить заклоченый корабль невозможно. Так же корабль, который не может товить -не может и сорваться с това тоже.
Тов и клок две разные миссии. Какой тов из клока? Вы еще скажите класть мины интерсептить одновременно.
Он наверно имел в виду, что будучи прошлый ход в клоке, этим ходом сделать тов, что помоему вполне очевидно. А ты придираешься к словам ![]()
3. Корабль остался без топлива (исключение для миссии Beam Up Ne)
Да ну.. Это для тим-хоста? На пхосте ничего подобного.
сколько я помню, миссия сбрасывается только если:
1. корабль меняет владельца
2. корабль теряет цель (при миссии интерсепт, например)
какие еще варианты? ![]()
багофичи тим-хоста в действии...
Есть предложение не ставить пока 6/8, пускай остается 8/8... Что-то вижу я, трудно будет делать 2 хода в неделю, резко так. У меня зимняя лень, авитаминоз и т.п.: работать не охота, думать больно, хочется спать.
В партии со всех сторон угнетают, а фед так вообще особо злобный.. где вы такого нашли.. Каждый раз смотрю и не знаю, что делать.. ![]()
Да, там всё очень сложно и поразному, особенно на пхосте. На тимхосте проще. Основной фактор йд. Но есть фишка насчет точки назначения. В случае, если у обеих описанных тобой кораблей она в пределах 1 хода лёту, то корабль с меньшим йд затовит того, что с большим. Но если у корабля с большим йд точка назначения окажется за пределами одного хода лёту, он слетит с това.
Про гравитоники точно не скажу, но вроде у них приоритет.
я не могу сделать ход... у меня ломка... ![]()
У птицы был всего один союз - с пиратом. Это пират, скотина бессовестная, дружил с двумя сразу. Но честно говоря, этим не злоупотреблял, а учитывая еще саму пиратскую сущность, совесть наглеца совсем не мучала. ![]()
Из здешней википедии ( http://vgap.dailyfun.org/wiki/privateers ) : Лиpическое отступление. Пиpат - это не pаса, это состояние души … Это надо понять. Кpайне не pекомендуемая pаса для чайников - отбиваться нечем, тут сплошая политика и тактика «укpал-выпил-сел» …
![]()
Zergio он преувеличивает свои возможности
конечно, когда уже есть метеоры, фаеры и локи, обойтись можно вообще без кого бы то ни было... но это со старта.
а ты ведёшь речь о подлом предательстве в середине игры, то этот вариант лично я нормальным не считаю, думаю что и DarkClow такого же мнения. не знаю, что ты так на нём акцентируешь. может это у тебя в порядке вещей?
но честно говоря, на моей практике не припоминаю, чтобы такое встречалось. просто менять резко вектор в середине игры весьма хлопотно.
А что делает параметр FightersKillOdds =20 в pconfig.src ? Это вероятность чего? Что файтер вообще выстрелит в вражий файтер? Или что файтер выстрелит хоть раз в какой-то файтер? Или что он убъёт вражий файтер? Отношение чего к чему?
Все, что есть:
FighterKillOdds Values: 0 to 50
Default: 20
This parameter indicates the percentage chance that a fighter will fire on and destroy an enemy fighter if both fighters are very near to each other in space. This parameter has no effect on fighters that are attacking the enemy ship or planet. These fighters always hit their mark.
Попробуй поставь 0 и посмотри разницу ![]()
Если ты не умеешь играть тимплей, а что еще хуже - не понимаешь тимплей, то кто виноват? Играй волчьи. Я тоже бывало играл их, но скучно. ![]()
Как и ожидалось, никакого принуждения к союзам, никакой битвы альянсов, наоборот, ограничение: не более одного союзника, но можно и без таковых, если считаешь себя достаточно крутым.
Достаточно крутым для чего? Чтобы вынести 10 человек? Ну если ты себя таким считаешь, я рад за тебя, хотя слабо верится. А я ставлю реальные цели, в достижении которых союз вполне считаю оправданным.
Просто слабые игроки попались, вот причина. А при прочих равных победа была бы далеко не так однозначна.
На следующую партию я задумал другую пару рас. Цель разумеется так же - убить всех. Нужно только успеть записаться, как объявят набор. ![]()
Siba пишет:Поэтому тут же было решено Птица и Кристалла не побеждать
Я одного не понимаю, почему птиц и кристалл такие лохи, что не догадались пирата пробросить и выиграть без него. Ведь союз убойный - внезапный веб кристалловским резолютом, вражеская эскадра оказывается аккуратно развешана в паутине на всей траектории следования, у кого оказалось мало топлива - их собирают те же резолюты, дарквинги добивают тех, у кого топлива много. И нафиг не упёрся роб.
Теоретически могли, но Кристалл был пассивным и ведомым.. не лидер, короче.. не в обиду будет сказано..
Он клал вебы, где нужно, сидел тихо в своем огороде и его устраивало 3 место. Основным идейным и прочим двигателем прогресса выступал пират. Так что, с кристаллом без вариантов. Кинуть мог бы только птиц, но он вроде не подлый и тем более я его сразу в середине игры спросил: устраивает ли его 2 место. Ну как бы и не от фонаря вопрос, потому что у него основная цель была хоть и серьезная, но одна (Фаш), а у меня все остальные, еще и частично его цель... ![]()
Кстати, условия этой игры и её график вот здесь: http://www.circus-maximus.com/AutoTroll/game357.htm
Вы рассуждаете так, когда уже есть развязка и мы победили. Но в самом начале у нас совсем не было уверенности в эффективности такого нетипичного союза как пират с бирдом. Или вы считаете, что это сбалансированный союз?
А кристалл был использован уже значительно позже, только вебами в пиратских операциях. А между собой кристалл и бирд вообще никак не пересекались.
По поводу сценария. Да, буржуи к сожалению не использовали союзы. Но с другой стороны, кто им доктор?
Сценарий, из пяти возможных на данном сервере, в этой конкретной партии игрался вот такой:
One Ally with non-ally Cooperation: (Mercenary game)
One Ally addon is in use.
The spirit of this game is that you have ONE Full or limited ally at any one time.
The exchange of any asset (ally or enemy) in trade is legal.
The enemy of my enemy is my friend for now, with coordinated attacks outside alliance allowed.
Borders, NAPs, military coordination (ally or enemy) is legal.
jemmini пишет:цель была сразу поставлена самая высокая - собственный остров, вилла, белоснежная яхта, полдюжины длинноногих красоток. А одному это сделать очень тяжело, либо невозможно. Поэтому, понимая это, сразу нужно было становиться зятем Рокфеллера. Правда, будущему тестю мог не понравиться пункт с красотками, но эту проблему пока можно было оставить на потом.
Я только одного не совсем понимаю, а в чём смысл таких игр, в чём доблесть? Посоны на раёне щеманули ботана, отжали мабилу. И чо?
Что ты имеешь в виду?
Если ты имеешь в виду слабый состав, то я и сам об этом ругался, честное слово. Жестко ругался, вплоть почти до конфликта с тамошними игроками и ГМ, думал меня уже забанят.
Или мне надо было бросить игру на 20 ходу, видя что состав оказался слаб? Или в чем моя вина?
Союз был нужен, потому что в условиях игры был анонсирован такой сценарий.
А ты зациклен на волчих почему-то. Но это сильно ограничивает возможности, по сравнению с тимплеем.
p.s. я писал как раз о том, что союзники пирату обычно не сильно то и нужны. ![]()
И вот наконец, сейчас подходит к завершению моя вторая партия на circus-maximus.com (игра 357), где я в этот раз решил дебютировать за пиратов.
Конечно же, как обычно, цель была сразу поставлена самая высокая - победить всех. А одному, тем более пиратом, это сделать очень тяжело, либо невозможно. Поэтому, понимая это, сразу нужен был союзник, буквально с первых ходов. Чем мне нравится там играть, что всю координацию можно переносить в вио и не тратить кучу времени на написание внутриигровой почты, которая к тому же не оперативна (а ситуация всегда меняется стремительно).
Короче говоря, было еще одно условие - языковый барьер. Т.е. англоязычный союзник, а тем более что-то экзотическое - не годилось. Поэтому выбирать нужно было только из русских, и такой выбор оказался невелик, если не сказать что его совсем не оказалось. ![]()
Так вот, кандидатами в союзники были лишь Птиц и Кристалл.
Не буду рассказывать всю историю этой странной партии, скажу лишь основные факты. Состав игроков в большинстве своем был очень слабый. Эвил и Фед выпали практически в самом начале. Робот потом в знак протеста разобрал все свои корабли.. Ну и прочая ерунда.
Союз был тоже странный. Если брать за центр вселенной себя любимого, то на самом деле пирату никто особо не нужен. Пирату наоборот нужно одиночество, чтобы никто не мешался. ![]()
А если серьезно, то союз заключался в следующем: с Птицем в обмене базами, максимально как можно раньше - хода с 12-14... и в постройке друг для друга метеоров/дарков. На этом всё. Да, еще краденые в дальнейшем фаеры отдавались бирду и он их для себя клонировал.
Кристаллу я тоже отдал одну базу, но чуть позже. Там он строил всякую живность типа опалов, рубиков и эмеральдов, чем поверг в шок робота, который в знак протеста разобрал весь свой флот и бросил игру. Он вроде так и не понял кто был у него в соседях - птиц, пират или кристалл. Потому что все полезли на него с одной стороны, причем весьма рано. Так вот, с Кристаллом сотрудничество заключалось в том, что он выкладывал вебы в пиратских атаках. На самом деле это оказалось очень эффективной тактикой. Бедные жертвы не успевали понять, что происходит, и так беда, корабли вдруг стали в вебах, тут еще дрейн, роб и тов.. Вобщем жестко, быстро и действенно...
Хочу заметить, что силовой помощи от Кристалла никакой не было, да и ни к чему она была.
Пирату битвы вообще незачем. Всё было тихо, без лишних взрывов. Просто на протяжении последних 30 ходов у всех жертв планомерно шел минус (корабли, планеты), а у пирата плюс.
Короче говоря, что я хочу сказать. Мой опыт показывает, что Пирату нужны от союзников лишь их фичи. Ему не нужна их сила, их флот. Ему не нужны открытые битвы с побоищами. Напротив, чем целее останется флот, тем лучше для пирата.
p.s. Ах, да. Забыл написать, что мы за 55 ходов всех убили. Пират на 1, Птиц на 2, Кристалл на 3 месте.
Да уж. Я всегда знал, что с логикой на тим-хосте большая беда, но чтоб настолько... Ну да ладно.
Короче говоря, SBurd, если исходить из приведенного по ссылке выше порядка, то ты должен смочь выложить и собрать свои мины внутри вражьего поля до того как они аннигилируются вражьими. ![]()
знаю я этого зерга... ![]()
какая часть самая интересная?
про конкретные плюшки, которые даёт кораблям этот опыт. конкретно, как применить? да, это уже понятно, что корабль становится лучше в бою и т.п. какие именно появляются доп.возможности? это новые миссии или в чем конкретно эта "лучшесть" ?
Да, ты всё правильно понял. Аннигиляция происходит не между выкладкой и свипом, а прямо во время выкладки. И это один из способов свипа вражеских полей, где для устранения вражьего поля даже не требуется подлетать к нему совсем близко ![]()
По тим-хосту не спец, так что моя информация верна для пхоста. Но думаю, для тимхоста в данном вопросе различий быть не должно...
Вообще, касательно пхоста, это всё сильно конфигурабельно и в разных играх может быть по разному. Например, может быть настроено так, что аннигиляция и вовсе запрещена.
Если игра на пхосте, изучи значения:
AllowMinesDestroyMines
AllowMinesDestroyWebs
AlternativeMinesDestroyMines
Документация на эту тему общедоступна: http://phost.de/phost4doc/missions.html#3
нет, все твои выложенные торпеды тут же аннигилируются вражьим минным полем. собирать будет уже нечего.
jemmini пишет:на каждой базе уже давно должно быть по гейту
разжигаете. нехорошо )
а чего? почти правда ![]()
когда будет продолжение документации про опыт? на самом интересном остановилось.. ![]()
Какими кольцами.. Это вначале, когда десяток планет. А к 50 ходу на каждой базе уже давно должно быть по гейту и маршруты лежат туда, где следующим ходом нужно заложить очередной флагман или закупить очередную порцию из 200 селфи-торпед. ![]()
Давайте с сего дня! ![]()
та вот жеж, видишь, понуждают (побуждают, заставляют, принуждают, нудят, неволят, силят). а у меня уже новогоднее настроение и хочется вместо хода расслабиться и посмотреть какое нибудь "один дома"... ![]()