Вы не вошли.
По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.
Хочу, конечно, если можно...
SBurd пишет:Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.
Похоже, проблема в этом! Я регистрирую обычным reg.com (это видимо и есть досовская регистрация).
То есть этим ходом мне уже корабли не посмотреть... Правильно понял. Но на будущий ход проверю...
А где-то можно найти эту reg35trn? Не хочется прямо в игре все кардинально менять (имеется ввиду заменять клиента)
Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?
SBurd пишет:Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?
(ТХост 025, VPA 3.51e)
это не настройка. в игровом каталоге имеется файлик targetX.dat в котором содержится информация о вражеских кораблях. Исторически [DOS клиент planets.exe] ему предопределено хранить информацию только о 50 "целях".
также, файлы rst передавали ограниченную информацию. С появлением Winplan появился новый формат rst
файла (формат 3.5), позволяющий передавать больше информации. Так вот, в твоем случае (VPA 3.51e) необходимо
распаковывать rst не родным unpack.exe, а unpack 1.0 от Белоносова или unpack35, да и maketurn лучше использовать
другой... регистрацию винплановскую...
И вообще пора переходить на более новый VPA!
Я пользуюсь unpack35 !!! Может быть проблема только из-за версии ВПА?
PS/ А какая последняя проверенная рабочая версия ВПА? Где ее скачать?
есть scoreboard f10 -показывает количество кораблей ,есть fleet report ctrl-F11 -показывает тип кораблей . Ты об этом говоришь?
Нет. Не об этом. Обычно ВПА показывает вражеский корабль так - его номер, расса владельца, тип корпуса (например Large, Loke, Thor и т.п.), его название в игре (кто какое дает), массу груза и топлива, варп...
До поры до времени ВПА так их и показывает, но появлением большого числа кораблей на карте - у меня она показывает некоторые корабли не называя тип корпуса - то есть только номер корабля, расса владельца и общая масса (и список предполагаемых возможных кораблей (типов корпусов))... То есть я не знаю какой именно это кроабль, а знаю только его рассу и номер. Причем на следующий ход ВПА может показать этот же нормально (с указанием типа корпуса), зато какой-нибудь другой корабль вновь покажет не полностью. Такое ощущение, что это какое-то ограничение на колличество...
Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?
(ТХост 025, VPA 3.51e)
Если ты смог устроить тов из клока - то ты, наверно , админ, и приоритет у тебя поэтому есть.
При некоторых настройках хоста товить заклоченый корабль невозможно. Так же корабль, который не может товить -не может и сорваться с това тоже.
"Тов из клока" - по моему вполне устоявшееся понятие. Такое же как например "обрывной канал" или "игра в НЮК". Я же его не сам придумал, а где-то читал или слышал. И все правильно поняли, что я имел ввиду и уже ответили. Я, конечно, могу разжовывать все до мелочей в вопросе, но зачем, если итак понятно - слишком большие письма читать тоже не слишком приятно ...
1.исходя из контекста вопроса, я не думаю, что хост вспоминает, а был ли заклочен корабль на прошлом ходу, чтобы расчитать исходя из этого приоритет това.
2. Он не заплатил за прошлый сеанс телепатии, поэтому мне неизвестно , что он имел ввиду.
3. Если догадываться по твоему способу, то, например, на вопрос: "сбрасывается ли миссия интерцепт у робнутого насухо корабля?" -я должен был бы "догадаться" ответить "да" , несмотря на то что этот корабль вполне себе может ещё и пролететь солидное расстояние своим ходом, а уж потом его миссия сбросится? И на следующий ход он придёт в клиент уже со сброшенной миссией? Нет уж, лучше правильно говорить, чем войдёт в привычку отвечать на незаданные вопросы.![]()
Вон на ню планетс придумали кораблик, который клочится сразу после интерцепт-атаки.(и pe сбрасывает) -чем тебе не интерцепт с клоком?
Кстати говоря в некоторых описаниях, так и описывается интерсепт атака... Что типа корабль выбивает первым жертву и если не получает повреждений, то остается в клоке. И дописка, что так удобно выбивать транспорты из под флагманов... Я только когда пару раз облажался с этим в реальных играх, понял, что никакого клока после интерсепт атаки быть не должно и не может. Но разобраться где выдумка, а где реально правильное описание новичку очень трудно. Я даже после этого не верил, что при суперспае клочный корабль в клоке :-)
ТХост 025
И еще вопрос про роб...
Может кто-то сталкивался с похожим...
Пират робает корабль N, принадлежащий одной рассе (расса 1). Клочник 2-ой рассы делает трансфер топлива на корабль N. На корабле N стоит код передачи второй рассе. Осуществиться ли трансфер топлива после роба на корабль N?
По порядку работы тхоста сначало идет передача корабля, потом роб, а потом трансфер... Получается что трансфер уже должен идти на свой корабль...
ТХост 025
И в догонку...
Имеется ввиду, что корабль меняет владельца в бою или при абордаже, тогда миссия сбрасывается...
А если корабль передается по коду gsN? Что с миссией? Знаю только, что миссия Клок сохраняется. Остальные не пробовал.. Миссия тов или лау минез сохраниться?
сколько я помню, миссия сбрасывается только если:
1. корабль меняет владельца
2. корабль теряет цель (при миссии интерсепт, например)какие еще варианты?
За "корабль меняет владельца" спасибо! :-) Тоже хотел спросить, но постеснялся :-)
Никто не ответил :-) Отвечаю сам себе...
В реальной игре миссия тов после Роба и залива топлива с чужого корабля не сбросилась...
А тов из клока имеет какой-нибудь приоритет? Что типа с него трудней сорваться? Или это тоже миф? (кроме того, что он может быть неожиданным для противника)
ТХост 025. Настройки cтандартные
правильно. но в бою противник очень любит в этот момент выкладывать мины, и проехавшись столько по минному полю ты вряд ли доедешь целым. Я совсем недавно возил одного новичка несколько первых ходов на nu planets в блиц, и до сих пор не понимаю, почему он не срывался с това. (выиграл два драгоценных хода) Наверное, не хотел.
Вот ведь. Столько раз играл в игру и не знал этого :-( Сколько же еще ньюансов, внятных описаний которых нет в русских документациях? :-)
Значит получается, чтобы сорваться с това (не гравитоника) кораблю с большим ИД достаточно поставить кораблю пункт назначения дальше 81 лу? И суметь пролетель это расстояние? Так просто? То есть если на корабле достаточно топлива, то можно уходить c това на раз-два? Я правильно понял?
ТХост 3.0.025, настройки стандартные, вопрос общий, чтобы понять принцип работы това, мины, планеты, штормы и другие корабли не учитываются...
ТХост 025
Хорошо. Два корабля тянут друг друга. У обоих варпы=9, точка назначения на 163 лу (я правильно понял варп*2). Топливо есть. Вопрос. Корабль с меньшим ИД пробуксирует второй или второй сорвется с това?
на тхост рулит ИД корабля. У кого самый маленький ид - тот и утовит, кроме тех случаев, когда товимый сможет разорвать тов. А сможет он только если у него есть все эти условия: горючего больше 25 кТ, дистанция больше варп*2, и сам варп товимого не ниже чем варп товера. для гравитоников везде где есть варп - уножается на 2, поэтому разорвать тов гравитоника невозможно. (но можно утащить сам гравитоник, и тем сбросить его тов,например если он решил лететь не так далеко).
об этом можно почитать на http://www.donovansvgap.com/help/movement.htm#towingSBurd пишет:На какое макс. расстояние можно гарантировано товить гравитоником с 1 кТ?
Ответ прост: ровно на такое же , на какое может улететь сам. хотя в некоторых условиях он может гарантированно пролететь и 36 ly
На тестовом хосте у меня получилось, что на 10 лу гарантированно. Еще выяснил, что фишка не работает на малых варпах до 5-го варпа не работает точно. На 8 и 9 варпе работает точно. (на 6 и 7 варпе не проверял) :-)
А можно конкретно узнать как работает тов на TХост 025 ?
Первый корабль (пусть с меньшим ИД) товет второй (с большим ИД), а второй корабль товет первый. Кто кого утащит?
Читая разные источники, получал разную информацию. C одной стороны есть мнение, что в ТХост 025 тов работает исключительно по ИД, то есть первый корабль утянет второй в любом случае. С другой стороны, читая всякие общие описания и советы (в которых не оговаривались версии хоста) встречал информации что типа, корабль с большим варпом всегда перетянет, корабль у которого точка назначения дальше перетянет, корабль с большим колличеством двигателей перетянет, гравитоник всегда перетянет... Как в реальности работает тов в версии 025 ? Кроме ИД, что-то может сыграть решающую роль?
ТХост 025
Подскажите, после роба, когда сливается все топливо, миссии корабля сбрасываются или нет?
Конкретно: Пират робнул корабль и топливо у него на нуле. Корабль союзника из клока залил в робнутый корабль топливо. Что произойдет с миссией корабля? Миссия интерсепт или тов сброситься? А миссия Свип или Лау минес?
То есть аннигиляция полей проходит после миссии Lay mines, но до миссии Mine sweep?
Правильно я понял, если выкинуть заведомо большое поле, которое должно аннигилировать вражеское, то этим же ходом можно спокойно лететь, не опасаясь подрыва и делать миссию мине свип уже не имеет смысла?
(для THost 025)
с границы
Колон был на 60 лу от границы поля и сосвипал его... Как это объяснить?
THost 025
Скажите, каким параметром в конфигах (и вообще как) определяется расстояние от минного поля (до его границы или центра) с которого Колониал может свипать минное поле файтерами?
THost 025
Если клочник этим ходом поврежден. Но на него загружены Su, так, что все повреждения должны отремонтироваться. Если поставить на нем миссию "cloak" то на следующем ходу корабль будет в клоке или останется видимым?
А если поставить ремонт клочника базой? В этом случае он будет на след. ходу в клоке или нет?
Сабж.
Посколько эха для меня недоступна
хотелось бы пообщаться здесь.
Кристалл! перекинь сюда отчетик плиз...
Нужен еще отчет? :-) Если актуально, могу сделать небольшой...
(Только сейчас эту тему прочитал)
И не забывайте про бирда! У него по умолчанию имунность тоже есть. Кстати для него - это опция не только на п-хосте, но и на хосте. В наших широтах часто его этой имунности лишают, а вот у буржуев как правило она остаётся как по умолчанию.
Имеется ввиду Резолюты и Дарки или вообще любой корабль имунен?