#176 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 16:28:14

Andi пишет:

По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.

Хочу, конечно, если можно...

#177 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 16:27:03

Andi пишет:
SBurd пишет:

Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?

Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.

Похоже, проблема в этом! Я регистрирую обычным reg.com (это видимо и есть досовская регистрация).
То есть этим ходом мне уже корабли не посмотреть...  Правильно понял. Но на будущий ход проверю...

А где-то можно найти эту reg35trn? Не хочется прямо в игре все кардинально менять (имеется ввиду заменять клиента)

#178 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 12:23:15

Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?

#179 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 11:32:33

Andi пишет:
SBurd пишет:

Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?

(ТХост 025, VPA 3.51e)

это не настройка. в игровом каталоге имеется файлик targetX.dat в котором содержится информация о вражеских кораблях. Исторически [DOS клиент planets.exe] ему предопределено хранить информацию только о 50 "целях".
также, файлы rst передавали ограниченную информацию. С появлением Winplan появился новый формат rst
файла (формат 3.5), позволяющий передавать больше информации. Так вот, в твоем случае (VPA 3.51e) необходимо
распаковывать rst не родным unpack.exe, а unpack 1.0 от Белоносова или unpack35, да и maketurn лучше использовать
другой... регистрацию винплановскую...
   И вообще пора переходить на более новый VPA!

Я пользуюсь unpack35 !!!  Может быть проблема только из-за версии ВПА?

PS/ А какая последняя проверенная рабочая версия ВПА? Где ее скачать?

#180 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 21.01.2014 11:15:00

Asfex пишет:

есть scoreboard  f10 -показывает количество кораблей ,есть  fleet report  ctrl-F11 -показывает тип кораблей   .  Ты об этом говоришь?

Нет. Не об этом. Обычно ВПА показывает вражеский корабль так - его номер,  расса владельца, тип корпуса (например Large, Loke, Thor и т.п.), его название в игре (кто какое дает), массу груза и топлива, варп...
До поры до времени ВПА так их и показывает, но появлением большого числа кораблей на карте - у меня она показывает некоторые корабли не называя тип корпуса - то есть только номер корабля, расса владельца и общая масса (и список предполагаемых возможных кораблей (типов корпусов))... То есть я не знаю какой именно это кроабль, а знаю только его рассу и номер. Причем на следующий ход ВПА может показать этот же нормально (с указанием типа корпуса), зато какой-нибудь другой корабль вновь покажет не полностью. Такое ощущение, что это какое-то ограничение на колличество...

#181 Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 21.01.2014 02:36:59

SBurd
Ответов: 13

Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?

(ТХост 025, VPA 3.51e)

#182 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 17.01.2014 18:51:09

Asfex пишет:

Если ты смог устроить тов из клока - то ты, наверно , админ, и приоритет у тебя поэтому есть.
При некоторых настройках хоста товить заклоченый корабль невозможно. Так же корабль, который не может товить -не может  и сорваться с това тоже.

"Тов из клока" - по моему вполне устоявшееся понятие. Такое же как например "обрывной канал" или "игра в НЮК". Я же его не сам придумал, а где-то читал или слышал. И все правильно поняли, что я имел ввиду и уже ответили. Я, конечно, могу разжовывать все до мелочей в вопросе, но зачем, если итак понятно - слишком большие письма читать тоже не слишком приятно ...

#183 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 17.01.2014 18:39:31

Asfex пишет:

1.исходя из контекста вопроса, я не думаю, что хост вспоминает, а был ли заклочен корабль на прошлом ходу, чтобы расчитать исходя из этого приоритет това.
2. Он не заплатил за прошлый сеанс телепатии, поэтому мне неизвестно , что он имел ввиду.
3. Если догадываться по твоему способу, то, например, на вопрос: "сбрасывается ли миссия интерцепт у робнутого насухо корабля?" -я должен был бы "догадаться" ответить "да" , несмотря на то что этот корабль вполне себе может ещё и пролететь солидное расстояние своим ходом, а уж потом его миссия сбросится?   И на следующий ход он придёт в клиент уже со сброшенной миссией?    Нет уж,  лучше  правильно говорить, чем войдёт в привычку отвечать на незаданные вопросы.
smile

Вон на ню планетс придумали кораблик, который клочится сразу после интерцепт-атаки.(и pe сбрасывает)   -чем тебе не интерцепт с клоком?

Кстати говоря в некоторых описаниях, так и описывается интерсепт атака... Что типа корабль выбивает первым жертву и если не получает повреждений, то остается в клоке. И дописка, что так удобно выбивать транспорты из под флагманов... Я только когда пару раз облажался с этим в реальных играх, понял, что никакого клока после интерсепт атаки быть не должно и не может. Но разобраться где выдумка, а где реально правильное описание новичку очень трудно. Я даже после этого не верил, что при суперспае клочный корабль в клоке :-)

#184 Re: Инкубатор. » Что делать после Роба? » 17.01.2014 18:27:41

ТХост 025

И еще вопрос про роб...
Может кто-то сталкивался с похожим...


Пират робает корабль N, принадлежащий одной рассе (расса 1). Клочник 2-ой рассы делает трансфер топлива на корабль N. На корабле N стоит код передачи второй рассе. Осуществиться ли трансфер топлива после роба на корабль N?

По порядку работы тхоста сначало идет передача корабля, потом роб, а потом трансфер... Получается что трансфер уже должен идти на свой корабль...

#185 Re: Инкубатор. » Что делать после Роба? » 17.01.2014 18:19:34

ТХост 025

И в догонку...

Имеется ввиду, что корабль меняет владельца в бою или при абордаже, тогда миссия сбрасывается...
А если корабль передается по коду gsN? Что с миссией? Знаю только, что миссия Клок сохраняется. Остальные не пробовал.. Миссия тов или лау минез сохраниться?

#186 Re: Инкубатор. » Что делать после Роба? » 17.01.2014 18:16:02

jemmini пишет:

сколько я помню, миссия сбрасывается только если:
1. корабль меняет владельца
2. корабль теряет цель (при миссии интерсепт, например)

какие еще варианты? smile

За "корабль меняет владельца" спасибо! :-)  Тоже хотел спросить, но постеснялся :-)

#187 Re: Инкубатор. » Что делать после Роба? » 17.01.2014 14:38:10

Никто не ответил :-) Отвечаю сам себе...
В реальной игре миссия тов после Роба и залива топлива с чужого корабля не сбросилась...

#188 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 17.01.2014 10:17:59

А тов из клока имеет какой-нибудь приоритет? Что типа с него трудней сорваться? Или это тоже миф? (кроме того, что он может быть неожиданным для противника)

ТХост 025. Настройки cтандартные

#189 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 17.01.2014 10:05:31

Asfex пишет:

правильно. но в бою противник очень любит в этот момент выкладывать мины, и проехавшись столько по минному полю ты вряд ли доедешь целым.    Я совсем недавно возил одного новичка несколько первых ходов на nu planets в блиц, и до сих пор не понимаю, почему он не срывался с това. (выиграл два драгоценных хода) Наверное, не хотел.

Вот ведь. Столько раз играл в игру и не знал этого :-(   Сколько же еще ньюансов, внятных описаний которых нет в русских документациях? :-)

#190 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 16.01.2014 16:39:54

Значит получается, чтобы сорваться с това (не гравитоника) кораблю с большим ИД достаточно поставить кораблю пункт назначения дальше 81 лу? И суметь пролетель это расстояние? Так просто? То есть если на корабле достаточно топлива, то можно уходить c това на раз-два? Я правильно понял?

ТХост 3.0.025, настройки стандартные, вопрос общий, чтобы понять принцип работы това, мины, планеты, штормы и другие корабли не учитываются...

#191 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 16.01.2014 10:44:03

ТХост 025

Хорошо. Два корабля тянут друг друга. У обоих варпы=9, точка назначения на 163 лу (я правильно понял варп*2). Топливо есть. Вопрос. Корабль с меньшим ИД пробуксирует второй или второй сорвется с това?

#192 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 16.01.2014 10:39:35

Asfex пишет:

на тхост рулит ИД корабля.  У кого самый маленький ид - тот и утовит,  кроме тех случаев, когда товимый сможет разорвать тов.   А сможет он только если у него есть все эти условия: горючего больше 25 кТ, дистанция больше варп*2, и сам варп товимого не ниже чем варп товера. для гравитоников везде где есть варп - уножается на 2, поэтому разорвать тов гравитоника невозможно. (но можно утащить сам гравитоник, и тем сбросить его тов,например если он решил лететь не так далеко).
об этом можно почитать на http://www.donovansvgap.com/help/movement.htm#towing

SBurd пишет:

На какое макс. расстояние можно гарантировано товить гравитоником с 1 кТ?

Ответ прост: ровно на такое же , на какое может улететь сам. хотя в некоторых условиях он может гарантированно пролететь и 36 ly

На тестовом хосте у меня получилось, что на 10 лу гарантированно. Еще выяснил, что фишка не работает на малых варпах до 5-го варпа не работает точно. На 8 и 9 варпе работает точно. (на 6 и 7 варпе не проверял)  :-)

#193 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 16.01.2014 00:28:37

А можно конкретно узнать как работает тов на TХост 025 ?

Первый корабль (пусть с меньшим ИД) товет второй (с большим ИД), а второй корабль товет первый. Кто кого утащит?

Читая разные источники, получал разную информацию. C одной стороны есть мнение, что в ТХост 025 тов работает исключительно по ИД, то есть первый корабль утянет второй в любом случае. С другой стороны, читая всякие общие описания и советы (в которых не оговаривались версии хоста) встречал информации что типа, корабль с большим варпом всегда перетянет, корабль у которого точка назначения дальше перетянет, корабль с большим колличеством двигателей перетянет, гравитоник всегда перетянет... Как в реальности работает тов в версии 025 ? Кроме ИД, что-то может сыграть решающую роль?

#194 Инкубатор. » Что делать после Роба? » 15.01.2014 23:23:46

SBurd
Ответов: 10

ТХост 025

Подскажите, после роба, когда сливается все топливо, миссии корабля сбрасываются или нет?

Конкретно: Пират робнул корабль и топливо у него на нуле. Корабль союзника из клока залил в робнутый корабль топливо. Что произойдет с миссией корабля? Миссия интерсепт или тов сброситься? А миссия Свип или Лау минес?

#195 Re: Инкубатор. » Аннигиляция полей своими минами. » 02.01.2014 10:37:51

То есть аннигиляция полей проходит после миссии Lay mines, но до миссии Mine sweep?
Правильно я понял, если выкинуть заведомо большое поле, которое должно аннигилировать вражеское, то этим же ходом можно спокойно лететь, не опасаясь подрыва и делать миссию мине свип уже не имеет смысла?
(для THost 025)

#196 Re: Инкубатор. » Свип минных полей Колоном » 20.11.2013 08:48:30

jemmini пишет:

с границы

Колон был на 60 лу от границы поля и сосвипал его... Как это объяснить?

#197 Инкубатор. » Свип минных полей Колоном » 19.11.2013 20:47:55

SBurd
Ответов: 26

THost 025

Скажите, каким параметром в конфигах (и вообще как) определяется расстояние от минного поля (до его границы или центра) с которого Колониал может свипать минное поле файтерами?

#198 Инкубатор. » Вопрос по клоку и повреждениям » 27.10.2013 19:15:59

SBurd
Ответов: 1

THost 025

Если клочник этим ходом поврежден. Но на него загружены Su, так, что все повреждения должны отремонтироваться. Если поставить на нем миссию "cloak" то на следующем ходу корабль будет в клоке или останется видимым?

А если поставить ремонт клочника базой? В этом случае он будет на след. ходу в клоке или нет?

#199 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия ASP44 » 20.10.2013 18:42:02

FFOX пишет:

Сабж.
Посколько эха для меня недоступна sad
хотелось бы пообщаться здесь.
Кристалл! перекинь сюда отчетик плиз...

Нужен еще отчет? :-) Если актуально, могу сделать небольшой...
(Только сейчас эту тему прочитал)

#200 Re: Инкубатор. » Про Локи » 14.10.2013 09:49:28

Dik пишет:

И не забывайте про бирда! У него по умолчанию имунность тоже есть. Кстати для него - это опция не только на п-хосте, но и на хосте. В наших широтах часто его этой имунности лишают, а вот у буржуев как правило она остаётся как по умолчанию.

Имеется ввиду Резолюты и Дарки или вообще любой корабль имунен?

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman